]> git.leopard-lacewing.eu Git - cgue_weave.git/commitdiff
document updated
authorLockedLunatic <locked.lunatic@aon.at>
Mon, 4 May 2015 21:11:00 +0000 (23:11 +0200)
committerLockedLunatic <locked.lunatic@aon.at>
Mon, 4 May 2015 21:11:00 +0000 (23:11 +0200)
Submission1/doc/LaTeX1.tex
Submission1/doc/Weave-1st.pdf

index 0c8c7ec3c189d0461dc230835466236684d2a4a7..33abf39780565b09c5b423a3542a0f0bd5b1fa08 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@ The camera can be controlled with the mouse.
 You can control the player with the WASD Keys and jump with Space or the left mouse button.
 Pressing F3 toggles Wire Frames.
 Pressing F6 makes the Bounding Boxes and Event Boxes visible.
+You can exit by pressing ESC twice and you can restart the level by pressing ESC and then R.
 
 \subsection{Basic Gameplay}
 The player can move around the world and jump around. Colliding with the duck or with event boxes trigger text in the console to appear.
@@ -48,12 +49,19 @@ Other collisions haven't been completed yet, so rather than colliding with the f
 Pressing F3 toggles Wire Frames.
 Pressing F6 makes the Bounding Boxes and Event Boxes visible.
 Collisions with the Duck and with Event Boxes trigger messages in the console.
+There is currently one Event Box that makes you lose the game and one that makes you win.
 
 \section{Illuminated Objects}
 There are multiple complex objects, all of which have textures and are illuminated. Also, there is a skybox which is not illuminated and doesn't have a texture yet.
 
 \section{Libraries}
-FreeImage, assimp, glm, (freetype), SDL, glew, zlib
+freetype 2.3.5.1,
+FreeImage 3160,
+zlib 128,
+glm 0.9.6.3,
+glew 1.12.0,
+assimp 3.1.1,
+sdl2 2.0.3
 
 
 \end{document}
\ No newline at end of file
index d238e6d5b2dc1a9490876bf72c5bfb646ac14624..21f9687f3757ee0fdb98a86a91f5d0c361a31ae6 100644 (file)
Binary files a/Submission1/doc/Weave-1st.pdf and b/Submission1/doc/Weave-1st.pdf differ