]> git.leopard-lacewing.eu Git - cgue_weave.git/commitdiff
Player model added
authorLockedLunatic <locked.lunatic@aon.at>
Mon, 13 Apr 2015 20:22:30 +0000 (22:22 +0200)
committerLockedLunatic <locked.lunatic@aon.at>
Mon, 13 Apr 2015 20:22:30 +0000 (22:22 +0200)
models/Player.blend [new file with mode: 0644]
models/Player.blend1 [new file with mode: 0644]
models/Player.dae [new file with mode: 0644]
models/level_test.blend
models/level_test.blend1

diff --git a/models/Player.blend b/models/Player.blend
new file mode 100644 (file)
index 0000000..239514f
Binary files /dev/null and b/models/Player.blend differ
diff --git a/models/Player.blend1 b/models/Player.blend1
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d7ead43
Binary files /dev/null and b/models/Player.blend1 differ
diff --git a/models/Player.dae b/models/Player.dae
new file mode 100644 (file)
index 0000000..28c5611
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,456 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<COLLADA xmlns="http://www.collada.org/2005/11/COLLADASchema" version="1.4.1">
+  <asset>
+    <contributor>
+      <author>Blender User</author>
+      <authoring_tool>Blender 2.70.0 commit date:2014-04-10, commit time:11:49, hash:f93bc76</authoring_tool>
+    </contributor>
+    <created>2015-04-13T19:34:07</created>
+    <modified>2015-04-13T19:34:07</modified>
+    <unit name="meter" meter="1"/>
+    <up_axis>Z_UP</up_axis>
+  </asset>
+  <library_cameras>
+    <camera id="Camera-camera" name="Camera">
+      <optics>
+        <technique_common>
+          <perspective>
+            <xfov sid="xfov">49.13434</xfov>
+            <aspect_ratio>1.777778</aspect_ratio>
+            <znear sid="znear">0.1</znear>
+            <zfar sid="zfar">100</zfar>
+          </perspective>
+        </technique_common>
+      </optics>
+      <extra>
+        <technique profile="blender">
+          <YF_dofdist>0</YF_dofdist>
+          <shiftx>0</shiftx>
+          <shifty>0</shifty>
+        </technique>
+      </extra>
+    </camera>
+  </library_cameras>
+  <library_lights>
+    <light id="Lamp-light" name="Lamp">
+      <technique_common>
+        <point>
+          <color sid="color">1 1 1</color>
+          <constant_attenuation>1</constant_attenuation>
+          <linear_attenuation>0</linear_attenuation>
+          <quadratic_attenuation>0.00111109</quadratic_attenuation>
+        </point>
+      </technique_common>
+      <extra>
+        <technique profile="blender">
+          <adapt_thresh>0.000999987</adapt_thresh>
+          <area_shape>1</area_shape>
+          <area_size>0.1</area_size>
+          <area_sizey>0.1</area_sizey>
+          <area_sizez>1</area_sizez>
+          <atm_distance_factor>1</atm_distance_factor>
+          <atm_extinction_factor>1</atm_extinction_factor>
+          <atm_turbidity>2</atm_turbidity>
+          <att1>0</att1>
+          <att2>1</att2>
+          <backscattered_light>1</backscattered_light>
+          <bias>1</bias>
+          <blue>1</blue>
+          <buffers>1</buffers>
+          <bufflag>0</bufflag>
+          <bufsize>2880</bufsize>
+          <buftype>2</buftype>
+          <clipend>30.002</clipend>
+          <clipsta>1.000799</clipsta>
+          <compressthresh>0.04999995</compressthresh>
+          <dist sid="blender_dist">29.99998</dist>
+          <energy sid="blender_energy">1</energy>
+          <falloff_type>2</falloff_type>
+          <filtertype>0</filtertype>
+          <flag>0</flag>
+          <gamma sid="blender_gamma">1</gamma>
+          <green>1</green>
+          <halo_intensity sid="blnder_halo_intensity">1</halo_intensity>
+          <horizon_brightness>1</horizon_brightness>
+          <mode>8192</mode>
+          <ray_samp>1</ray_samp>
+          <ray_samp_method>1</ray_samp_method>
+          <ray_samp_type>0</ray_samp_type>
+          <ray_sampy>1</ray_sampy>
+          <ray_sampz>1</ray_sampz>
+          <red>1</red>
+          <samp>3</samp>
+          <shadhalostep>0</shadhalostep>
+          <shadow_b sid="blender_shadow_b">0</shadow_b>
+          <shadow_g sid="blender_shadow_g">0</shadow_g>
+          <shadow_r sid="blender_shadow_r">0</shadow_r>
+          <sky_colorspace>0</sky_colorspace>
+          <sky_exposure>1</sky_exposure>
+          <skyblendfac>1</skyblendfac>
+          <skyblendtype>1</skyblendtype>
+          <soft>3</soft>
+          <spotblend>0.15</spotblend>
+          <spotsize>75</spotsize>
+          <spread>1</spread>
+          <sun_brightness>1</sun_brightness>
+          <sun_effect_type>0</sun_effect_type>
+          <sun_intensity>1</sun_intensity>
+          <sun_size>1</sun_size>
+          <type>0</type>
+        </technique>
+      </extra>
+    </light>
+  </library_lights>
+  <library_images/>
+  <library_effects>
+    <effect id="Material-effect">
+      <profile_COMMON>
+        <technique sid="common">
+          <phong>
+            <emission>
+              <color sid="emission">0 0 0 1</color>
+            </emission>
+            <ambient>
+              <color sid="ambient">0 0 0 1</color>
+            </ambient>
+            <diffuse>
+              <color sid="diffuse">0.64 0.64 0.64 1</color>
+            </diffuse>
+            <specular>
+              <color sid="specular">0.5 0.5 0.5 1</color>
+            </specular>
+            <shininess>
+              <float sid="shininess">50</float>
+            </shininess>
+            <index_of_refraction>
+              <float sid="index_of_refraction">1</float>
+            </index_of_refraction>
+          </phong>
+        </technique>
+        <extra>
+          <technique profile="GOOGLEEARTH">
+            <double_sided>1</double_sided>
+          </technique>
+        </extra>
+      </profile_COMMON>
+      <extra><technique profile="MAX3D"><double_sided>1</double_sided></technique></extra>
+    </effect>
+  </library_effects>
+  <library_materials>
+    <material id="Material-material" name="Material">
+      <instance_effect url="#Material-effect"/>
+    </material>
+  </library_materials>
+  <library_geometries>
+    <geometry id="Cube-mesh" name="Cube">
+      <mesh>
+        <source id="Cube-mesh-positions">
+          <float_array id="Cube-mesh-positions-array" count="24">1 1 -1 1 -1 -1 -1 -0.9999998 -1 -0.9999997 1 -1 1 0.9999995 1 0.9999994 -1.000001 1 -1 -0.9999997 1 -1 1 1</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube-mesh-positions-array" count="8" stride="3">
+              <param name="X" type="float"/>
+              <param name="Y" type="float"/>
+              <param name="Z" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <source id="Cube-mesh-normals">
+          <float_array id="Cube-mesh-normals-array" count="36">0 0 -1 0 0 1 1 -5.66244e-7 3.27825e-7 -4.76837e-7 -1 0 -1 2.08616e-7 -1.19209e-7 2.08616e-7 1 2.38419e-7 0 0 -1 0 0 1 1 0 -2.38419e-7 0 -1 -2.98023e-7 -1 2.38419e-7 -1.49012e-7 2.68221e-7 1 1.78814e-7</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube-mesh-normals-array" count="12" stride="3">
+              <param name="X" type="float"/>
+              <param name="Y" type="float"/>
+              <param name="Z" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <source id="Cube-mesh-map-0">
+          <float_array id="Cube-mesh-map-0-array" count="72">0.6666667 0.5000001 1 0.5000001 1 1 1.49012e-7 0.5000001 0.3333334 0.5000002 0.3333334 1 0 1.78814e-7 0.3333333 0 0.3333334 0.4999999 0.3333334 1.93715e-7 0.6666666 0 0.6666667 0.4999998 0.6666667 1.78814e-7 1 2.08616e-7 1 0.5 0.3333334 0.5000001 0.6666667 0.5000001 0.6666667 0.9999999 0.6666667 1 0.6666667 0.5000001 1 1 0 1 1.49012e-7 0.5000001 0.3333334 1 0 0.5000001 0 1.78814e-7 0.3333334 0.4999999 0.3333334 0.5000001 0.3333334 1.93715e-7 0.6666667 0.4999998 0.6666667 0.5000001 0.6666667 1.78814e-7 1 0.5 0.3333334 1 0.3333334 0.5000001 0.6666667 0.9999999</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube-mesh-map-0-array" count="36" stride="2">
+              <param name="S" type="float"/>
+              <param name="T" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <vertices id="Cube-mesh-vertices">
+          <input semantic="POSITION" source="#Cube-mesh-positions"/>
+        </vertices>
+        <polylist material="Material-material" count="12">
+          <input semantic="VERTEX" source="#Cube-mesh-vertices" offset="0"/>
+          <input semantic="NORMAL" source="#Cube-mesh-normals" offset="1"/>
+          <input semantic="TEXCOORD" source="#Cube-mesh-map-0" offset="2" set="0"/>
+          <vcount>3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </vcount>
+          <p>0 0 0 1 0 1 2 0 2 7 1 3 6 1 4 5 1 5 4 2 6 5 2 7 1 2 8 5 3 9 6 3 10 2 3 11 2 4 12 6 4 13 7 4 14 4 5 15 0 5 16 3 5 17 3 6 18 0 6 19 2 6 20 4 7 21 7 7 22 5 7 23 0 8 24 4 8 25 1 8 26 1 9 27 5 9 28 2 9 29 3 10 30 2 10 31 7 10 32 7 11 33 4 11 34 3 11 35</p>
+        </polylist>
+      </mesh>
+    </geometry>
+    <geometry id="Cube_001-mesh" name="Cube.001">
+      <mesh>
+        <source id="Cube_001-mesh-positions">
+          <float_array id="Cube_001-mesh-positions-array" count="24">-1 -1 -1 -1 1 -1 1 1 -1 1 -1 -1 -1 -1 1 -1 1 1 1 1 1 1 -1 1</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_001-mesh-positions-array" count="8" stride="3">
+              <param name="X" type="float"/>
+              <param name="Y" type="float"/>
+              <param name="Z" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <source id="Cube_001-mesh-normals">
+          <float_array id="Cube_001-mesh-normals-array" count="36">-1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 0 1 -1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 0 1</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_001-mesh-normals-array" count="12" stride="3">
+              <param name="X" type="float"/>
+              <param name="Y" type="float"/>
+              <param name="Z" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <source id="Cube_001-mesh-map-0">
+          <float_array id="Cube_001-mesh-map-0-array" count="72">0.3333333 0.6666666 0 0.6666667 0 0.3333334 0.3333334 0.3333333 0.3333334 0 0.6666667 0 0 1.58946e-7 0.3333333 0 0.3333334 0.3333333 0.3333334 0.6666667 0.3333334 0.3333334 0.6666667 0.3333334 1 0.6666666 0.6666668 0.6666666 0.6666668 0.3333334 0.3333333 0.6666668 0.6666666 0.6666667 0.6666666 1 0.3333333 0.3333334 0.3333333 0.6666666 0 0.3333334 0.6666668 0.3333333 0.3333334 0.3333333 0.6666667 0 0 0.3333334 0 1.58946e-7 0.3333334 0.3333333 0.6666668 0.6666666 0.3333334 0.6666667 0.6666667 0.3333334 1 0.3333334 1 0.6666666 0.6666668 0.3333334 0.3333334 1 0.3333333 0.6666668 0.6666666 1</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_001-mesh-map-0-array" count="36" stride="2">
+              <param name="S" type="float"/>
+              <param name="T" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <vertices id="Cube_001-mesh-vertices">
+          <input semantic="POSITION" source="#Cube_001-mesh-positions"/>
+        </vertices>
+        <polylist count="12">
+          <input semantic="VERTEX" source="#Cube_001-mesh-vertices" offset="0"/>
+          <input semantic="NORMAL" source="#Cube_001-mesh-normals" offset="1"/>
+          <input semantic="TEXCOORD" source="#Cube_001-mesh-map-0" offset="2" set="0"/>
+          <vcount>3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </vcount>
+          <p>4 0 0 5 0 1 1 0 2 5 1 3 6 1 4 2 1 5 6 2 6 7 2 7 3 2 8 7 3 9 4 3 10 0 3 11 0 4 12 1 4 13 2 4 14 7 5 15 6 5 16 5 5 17 0 6 18 4 6 19 1 6 20 1 7 21 5 7 22 2 7 23 2 8 24 6 8 25 3 8 26 3 9 27 7 9 28 0 9 29 3 10 30 0 10 31 2 10 32 4 11 33 7 11 34 5 11 35</p>
+        </polylist>
+      </mesh>
+    </geometry>
+    <geometry id="Cube_002-mesh" name="Cube.002">
+      <mesh>
+        <source id="Cube_002-mesh-positions">
+          <float_array id="Cube_002-mesh-positions-array" count="24">-1 -1 -1 -1 1 -1 1 1 -1 1 -1 -1 -1 -1 1 -1 1 1 1 1 1 1 -1 1</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_002-mesh-positions-array" count="8" stride="3">
+              <param name="X" type="float"/>
+              <param name="Y" type="float"/>
+              <param name="Z" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <source id="Cube_002-mesh-normals">
+          <float_array id="Cube_002-mesh-normals-array" count="36">-1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 0 1 -1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 0 1</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_002-mesh-normals-array" count="12" stride="3">
+              <param name="X" type="float"/>
+              <param name="Y" type="float"/>
+              <param name="Z" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <source id="Cube_002-mesh-map-0">
+          <float_array id="Cube_002-mesh-map-0-array" count="72">0.3333333 0.6666666 0 0.6666667 0 0.3333334 0.3333334 0.3333333 0.3333334 0 0.6666667 0 0 1.58946e-7 0.3333333 0 0.3333334 0.3333333 0.3333334 0.6666667 0.3333334 0.3333334 0.6666667 0.3333334 1 0.6666666 0.6666668 0.6666666 0.6666668 0.3333334 0.3333333 0.6666668 0.6666666 0.6666667 0.6666666 1 0.3333333 0.3333334 0.3333333 0.6666666 0 0.3333334 0.6666668 0.3333333 0.3333334 0.3333333 0.6666667 0 0 0.3333334 0 1.58946e-7 0.3333334 0.3333333 0.6666668 0.6666666 0.3333334 0.6666667 0.6666667 0.3333334 1 0.3333334 1 0.6666666 0.6666668 0.3333334 0.3333334 1 0.3333333 0.6666668 0.6666666 1</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_002-mesh-map-0-array" count="36" stride="2">
+              <param name="S" type="float"/>
+              <param name="T" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <vertices id="Cube_002-mesh-vertices">
+          <input semantic="POSITION" source="#Cube_002-mesh-positions"/>
+        </vertices>
+        <polylist count="12">
+          <input semantic="VERTEX" source="#Cube_002-mesh-vertices" offset="0"/>
+          <input semantic="NORMAL" source="#Cube_002-mesh-normals" offset="1"/>
+          <input semantic="TEXCOORD" source="#Cube_002-mesh-map-0" offset="2" set="0"/>
+          <vcount>3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </vcount>
+          <p>4 0 0 5 0 1 1 0 2 5 1 3 6 1 4 2 1 5 6 2 6 7 2 7 3 2 8 7 3 9 4 3 10 0 3 11 0 4 12 1 4 13 2 4 14 7 5 15 6 5 16 5 5 17 0 6 18 4 6 19 1 6 20 1 7 21 5 7 22 2 7 23 2 8 24 6 8 25 3 8 26 3 9 27 7 9 28 0 9 29 3 10 30 0 10 31 2 10 32 4 11 33 7 11 34 5 11 35</p>
+        </polylist>
+      </mesh>
+    </geometry>
+    <geometry id="Cube_003-mesh" name="Cube.003">
+      <mesh>
+        <source id="Cube_003-mesh-positions">
+          <float_array id="Cube_003-mesh-positions-array" count="24">1 1 -1 1 -1 -1 -1 -0.9999998 -1 -0.9999997 1 -1 1 0.9999995 1 0.9999994 -1.000001 1 -1 -0.9999997 1 -1 1 1</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_003-mesh-positions-array" count="8" stride="3">
+              <param name="X" type="float"/>
+              <param name="Y" type="float"/>
+              <param name="Z" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <source id="Cube_003-mesh-normals">
+          <float_array id="Cube_003-mesh-normals-array" count="36">0 0 -1 0 0 1 1 -5.66244e-7 3.27825e-7 -4.76837e-7 -1 0 -1 2.08616e-7 -1.19209e-7 2.08616e-7 1 2.38419e-7 0 0 -1 0 0 1 1 0 -2.38419e-7 0 -1 -2.98023e-7 -1 2.38419e-7 -1.49012e-7 2.68221e-7 1 1.78814e-7</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_003-mesh-normals-array" count="12" stride="3">
+              <param name="X" type="float"/>
+              <param name="Y" type="float"/>
+              <param name="Z" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <source id="Cube_003-mesh-map-0">
+          <float_array id="Cube_003-mesh-map-0-array" count="72">0.6666667 0.5000001 1 0.5000001 1 1 1.49012e-7 0.5000001 0.3333334 0.5000002 0.3333334 1 0 1.78814e-7 0.3333333 0 0.3333334 0.4999999 0.3333334 1.93715e-7 0.6666666 0 0.6666667 0.4999998 0.6666667 1.78814e-7 1 2.08616e-7 1 0.5 0.3333334 0.5000001 0.6666667 0.5000001 0.6666667 0.9999999 0.6666667 1 0.6666667 0.5000001 1 1 0 1 1.49012e-7 0.5000001 0.3333334 1 0 0.5000001 0 1.78814e-7 0.3333334 0.4999999 0.3333334 0.5000001 0.3333334 1.93715e-7 0.6666667 0.4999998 0.6666667 0.5000001 0.6666667 1.78814e-7 1 0.5 0.3333334 1 0.3333334 0.5000001 0.6666667 0.9999999</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_003-mesh-map-0-array" count="36" stride="2">
+              <param name="S" type="float"/>
+              <param name="T" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <vertices id="Cube_003-mesh-vertices">
+          <input semantic="POSITION" source="#Cube_003-mesh-positions"/>
+        </vertices>
+        <polylist material="Material-material" count="12">
+          <input semantic="VERTEX" source="#Cube_003-mesh-vertices" offset="0"/>
+          <input semantic="NORMAL" source="#Cube_003-mesh-normals" offset="1"/>
+          <input semantic="TEXCOORD" source="#Cube_003-mesh-map-0" offset="2" set="0"/>
+          <vcount>3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </vcount>
+          <p>0 0 0 1 0 1 2 0 2 7 1 3 6 1 4 5 1 5 4 2 6 5 2 7 1 2 8 5 3 9 6 3 10 2 3 11 2 4 12 6 4 13 7 4 14 4 5 15 0 5 16 3 5 17 3 6 18 0 6 19 2 6 20 4 7 21 7 7 22 5 7 23 0 8 24 4 8 25 1 8 26 1 9 27 5 9 28 2 9 29 3 10 30 2 10 31 7 10 32 7 11 33 4 11 34 3 11 35</p>
+        </polylist>
+      </mesh>
+    </geometry>
+    <geometry id="Cube_004-mesh" name="Cube.004">
+      <mesh>
+        <source id="Cube_004-mesh-positions">
+          <float_array id="Cube_004-mesh-positions-array" count="24">-1 -1 -1 -1 1 -1 1 1 -1 1 -1 -1 -1 -1 1 -1 1 1 1 1 1 1 -1 1</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_004-mesh-positions-array" count="8" stride="3">
+              <param name="X" type="float"/>
+              <param name="Y" type="float"/>
+              <param name="Z" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <source id="Cube_004-mesh-normals">
+          <float_array id="Cube_004-mesh-normals-array" count="36">-1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 0 1 -1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 0 1</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_004-mesh-normals-array" count="12" stride="3">
+              <param name="X" type="float"/>
+              <param name="Y" type="float"/>
+              <param name="Z" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <source id="Cube_004-mesh-map-0">
+          <float_array id="Cube_004-mesh-map-0-array" count="72">0.3333333 0.6666666 0 0.6666667 0 0.3333334 0.3333334 0.3333333 0.3333334 0 0.6666667 0 0 1.58946e-7 0.3333333 0 0.3333334 0.3333333 0.3333334 0.6666667 0.3333334 0.3333334 0.6666667 0.3333334 1 0.6666666 0.6666668 0.6666666 0.6666668 0.3333334 0.3333333 0.6666668 0.6666666 0.6666667 0.6666666 1 0.3333333 0.3333334 0.3333333 0.6666666 0 0.3333334 0.6666668 0.3333333 0.3333334 0.3333333 0.6666667 0 0 0.3333334 0 1.58946e-7 0.3333334 0.3333333 0.6666668 0.6666666 0.3333334 0.6666667 0.6666667 0.3333334 1 0.3333334 1 0.6666666 0.6666668 0.3333334 0.3333334 1 0.3333333 0.6666668 0.6666666 1</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_004-mesh-map-0-array" count="36" stride="2">
+              <param name="S" type="float"/>
+              <param name="T" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <vertices id="Cube_004-mesh-vertices">
+          <input semantic="POSITION" source="#Cube_004-mesh-positions"/>
+        </vertices>
+        <polylist count="12">
+          <input semantic="VERTEX" source="#Cube_004-mesh-vertices" offset="0"/>
+          <input semantic="NORMAL" source="#Cube_004-mesh-normals" offset="1"/>
+          <input semantic="TEXCOORD" source="#Cube_004-mesh-map-0" offset="2" set="0"/>
+          <vcount>3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </vcount>
+          <p>4 0 0 5 0 1 1 0 2 5 1 3 6 1 4 2 1 5 6 2 6 7 2 7 3 2 8 7 3 9 4 3 10 0 3 11 0 4 12 1 4 13 2 4 14 7 5 15 6 5 16 5 5 17 0 6 18 4 6 19 1 6 20 1 7 21 5 7 22 2 7 23 2 8 24 6 8 25 3 8 26 3 9 27 7 9 28 0 9 29 3 10 30 0 10 31 2 10 32 4 11 33 7 11 34 5 11 35</p>
+        </polylist>
+      </mesh>
+    </geometry>
+    <geometry id="Cube_005-mesh" name="Cube.005">
+      <mesh>
+        <source id="Cube_005-mesh-positions">
+          <float_array id="Cube_005-mesh-positions-array" count="24">-1 -1 -1 -1 1 -1 1 1 -1 1 -1 -1 -1 -1 1 -1 1 1 1 1 1 1 -1 1</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_005-mesh-positions-array" count="8" stride="3">
+              <param name="X" type="float"/>
+              <param name="Y" type="float"/>
+              <param name="Z" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <source id="Cube_005-mesh-normals">
+          <float_array id="Cube_005-mesh-normals-array" count="36">-1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 0 1 -1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 0 1</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_005-mesh-normals-array" count="12" stride="3">
+              <param name="X" type="float"/>
+              <param name="Y" type="float"/>
+              <param name="Z" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <source id="Cube_005-mesh-map-0">
+          <float_array id="Cube_005-mesh-map-0-array" count="72">0.3333333 0.6666666 0 0.6666667 0 0.3333334 0.3333334 0.3333333 0.3333334 0 0.6666667 0 0 1.58946e-7 0.3333333 0 0.3333334 0.3333333 0.3333334 0.6666667 0.3333334 0.3333334 0.6666667 0.3333334 1 0.6666666 0.6666668 0.6666666 0.6666668 0.3333334 0.3333333 0.6666668 0.6666666 0.6666667 0.6666666 1 0.3333333 0.3333334 0.3333333 0.6666666 0 0.3333334 0.6666668 0.3333333 0.3333334 0.3333333 0.6666667 0 0 0.3333334 0 1.58946e-7 0.3333334 0.3333333 0.6666668 0.6666666 0.3333334 0.6666667 0.6666667 0.3333334 1 0.3333334 1 0.6666666 0.6666668 0.3333334 0.3333334 1 0.3333333 0.6666668 0.6666666 1</float_array>
+          <technique_common>
+            <accessor source="#Cube_005-mesh-map-0-array" count="36" stride="2">
+              <param name="S" type="float"/>
+              <param name="T" type="float"/>
+            </accessor>
+          </technique_common>
+        </source>
+        <vertices id="Cube_005-mesh-vertices">
+          <input semantic="POSITION" source="#Cube_005-mesh-positions"/>
+        </vertices>
+        <polylist count="12">
+          <input semantic="VERTEX" source="#Cube_005-mesh-vertices" offset="0"/>
+          <input semantic="NORMAL" source="#Cube_005-mesh-normals" offset="1"/>
+          <input semantic="TEXCOORD" source="#Cube_005-mesh-map-0" offset="2" set="0"/>
+          <vcount>3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </vcount>
+          <p>4 0 0 5 0 1 1 0 2 5 1 3 6 1 4 2 1 5 6 2 6 7 2 7 3 2 8 7 3 9 4 3 10 0 3 11 0 4 12 1 4 13 2 4 14 7 5 15 6 5 16 5 5 17 0 6 18 4 6 19 1 6 20 1 7 21 5 7 22 2 7 23 2 8 24 6 8 25 3 8 26 3 9 27 7 9 28 0 9 29 3 10 30 0 10 31 2 10 32 4 11 33 7 11 34 5 11 35</p>
+        </polylist>
+      </mesh>
+    </geometry>
+  </library_geometries>
+  <library_controllers/>
+  <library_visual_scenes>
+    <visual_scene id="Scene" name="Scene">
+      <node id="Camera" name="Camera" type="NODE">
+        <matrix sid="transform">0.6858805 -0.3173701 0.6548619 7.481132 0.7276338 0.3124686 -0.6106656 -6.50764 -0.01081678 0.8953432 0.4452454 5.343665 0 0 0 1</matrix>
+        <instance_camera url="#Camera-camera"/>
+      </node>
+      <node id="Lamp" name="Lamp" type="NODE">
+        <matrix sid="transform">-0.2908646 -0.7711008 0.5663932 4.076245 0.9551712 -0.1998834 0.2183912 1.005454 -0.05518906 0.6045247 0.7946723 5.903862 0 0 0 1</matrix>
+        <instance_light url="#Lamp-light"/>
+      </node>
+      <node id="Left_Leg" name="Left_Leg" type="NODE">
+        <matrix sid="transform">0.1035811 0 0 -0.147219 0 0.1001738 0 0 0 0 0.2933555 0.2979822 0 0 0 1</matrix>
+        <instance_geometry url="#Cube-mesh">
+          <bind_material>
+            <technique_common>
+              <instance_material symbol="Material-material" target="#Material-material"/>
+            </technique_common>
+          </bind_material>
+        </instance_geometry>
+      </node>
+      <node id="Torso" name="Torso" type="NODE">
+        <matrix sid="transform">0.279237 0 0 8.66273e-7 0 0.133812 0 0 0 0 0.3287707 0.9240552 0 0 0 1</matrix>
+        <instance_geometry url="#Cube_001-mesh"/>
+      </node>
+      <node id="Head" name="Head" type="NODE">
+        <matrix sid="transform">0.1867146 0 0 7.67372e-7 0 0.1867146 0 0 0 0 0.1867146 1.454143 0 0 0 1</matrix>
+        <instance_geometry url="#Cube_002-mesh"/>
+      </node>
+      <node id="Right_Leg" name="Right_Leg" type="NODE">
+        <matrix sid="transform">0.1035811 0 0 0.1472224 0 0.1001738 0 0 0 0 0.2935803 0.2979822 0 0 0 1</matrix>
+        <instance_geometry url="#Cube_003-mesh">
+          <bind_material>
+            <technique_common>
+              <instance_material symbol="Material-material" target="#Material-material"/>
+            </technique_common>
+          </bind_material>
+        </instance_geometry>
+      </node>
+      <node id="Left_Arm" name="Left_Arm" type="NODE">
+        <matrix sid="transform">0.05475133 0 0 -0.3398917 0 0.08919168 0 0 0 0 -0.2434474 0.9889675 0 0 0 1</matrix>
+        <instance_geometry url="#Cube_004-mesh"/>
+      </node>
+      <node id="Right_Arm" name="Right_Arm" type="NODE">
+        <matrix sid="transform">0.05480169 0 0 0.3398954 0 0.08919168 0 0 0 0 -0.2434474 0.9889699 0 0 0 1</matrix>
+        <instance_geometry url="#Cube_005-mesh"/>
+      </node>
+    </visual_scene>
+  </library_visual_scenes>
+  <scene>
+    <instance_visual_scene url="#Scene"/>
+  </scene>
+</COLLADA>
\ No newline at end of file
index 58395e2eb49b6a3ebebf2abdc579d4afa78a4350..30b5f0fe39f4aef6cee8f0402c576f4ebdbf1879 100644 (file)
Binary files a/models/level_test.blend and b/models/level_test.blend differ
index 9998c4c042967abe43d28299690c6d10205b464d..58395e2eb49b6a3ebebf2abdc579d4afa78a4350 100644 (file)
Binary files a/models/level_test.blend1 and b/models/level_test.blend1 differ