]> git.leopard-lacewing.eu Git - cgue_weave.git/commitdiff
minor adjustments in Tex File
authorPeter Schaefer <schaeferpm@gmail.com>
Tue, 28 Jun 2016 09:09:44 +0000 (11:09 +0200)
committerPeter Schaefer <schaeferpm@gmail.com>
Tue, 28 Jun 2016 09:09:44 +0000 (11:09 +0200)
doc/Weave.pdf
doc/Weave.tex

index 70e791d37de1fde45e97b4cd8ece15b565c3c896..3650893a90471bec6a8525e38fe5123fafee10c4 100644 (file)
Binary files a/doc/Weave.pdf and b/doc/Weave.pdf differ
index fb0ae9750ac863f0b44ec3e5131e6e597dbca981..bd4c5fa918f4c852ad36bd9ab6ecba352af315d1 100644 (file)
@@ -48,6 +48,7 @@ Pressing F5 cycles through the Mip Mapping qualities.\\
 Pressing F6 makes the Bounding Meshes and Event Boxes visible.\\
 Pressing F8 toggles frustum culling on and off.\\
 Pressing F9 toggles transparency on and off (the doors are partly transparent at the top).\\
+Pressing F10 toggles full Screen.\\
 You can exit by pressing ESC twice and you can restart the level by pressing ESC and then R.
 
 \subsection{Basic Gameplay}
@@ -73,11 +74,11 @@ The player has a move animation. All other moving objects are simple transformat
 
 
 \subsection{Frustum Culling}
-This is realized with Bounding Spheres.
+This is realized with Bounding Spheres. The Number of drawn objects is written while displaying the FPS (F2).
 
 
 \subsection{Transparency}
-The top of the doors are transparent.
+The top of the doors are transparent. And at some points you can look through the doors.
 
 
 \subsection{Experimenting with OpenGL}